Bienvenue

Après de nombreuses années à travailler sur Windev et Webdev en entreprise j'ai décidé de faire partager mon expérience de développement dans cet environnement.

 

Windev est un AGL simple, facile à prendre en main et il est possible de créer une fenêtre qui s'exécute en quelques clics. Toutefois lorsque l'on construit une application complexe il est impératif d'être rigoureux et de respecter certaines règles, sans quoi la belle idée du début risque de se transformer en une monstuosité difficle à maintenir et à faire évoluer : un cauchemar (surtout quand plusieurs clients attendent vos modifications avec impatience).

 

Je vais donc mettre à disposition des articles divers et variés, certains traitant d'astuces afin de vous facilier la vie, d'autres plus "philosophiques" sur la manière d'aborder les choses et d'autres plus techniques, traitant de POO ou d'architecture.

 

Tous sont basés sur ma propre expérience. Vous n'y trouverez aucun plagiat, aucun copié-collé.

 

En espérant que ça vous apportera quelque chose.

 

Nicolas Ribeyre

 

Forum

Date: 23/04/2013

Par: Tof

Sujet: La vitesse d'accès aux données

"En WebDev par contre aucun soucis pour les Hlit car le code serveur est toujours exécuté sur le serveur !"

Je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi !
Ce n’est pas parce que nous en somme en web que nous pouvons nous permettre d’avoir des traitements serveurs qui rament,
De plus les données ne sont pas forcément au mémé endroit que le site ( ce qui par ailleurs est déconseiller pour des raisons de sécurité).

Merci pour ton travail, c’est sympa de donner des pistes aux gens qui débutent avec les outils PC Softs.

Date: 24/04/2013

Par: Nicolas Ribeyre

Sujet: Re: La vitesse d'accès aux données

Merci pour ta contribution.

Effectivement des boucles Hlit pas optimiseés ça peut ramer, que ce soit en WB ou WD d'ailleurs. Ca peut d'ailleurs encore plus ramer si on imbrique des requêtes (temps de déclenchement long à chaque exécution).

Moi je dirais que lorsqu'on fait de la gestion de fichier portant sur peu d'enregistrements on peut travailler en Hlit mais que dès qu'on attaque des traitements lourds il faut utiliser les requêtes quitte à perdre en facilité de programmation. Ceci dit les requêtes prédéfinies permettent de se simplifier la vie dans de nombreux cas.

Pour ce qui est d'héberger les données à un autre endroit que le site ce n'est pas évident quand on a un hébergement payant.

Date: 18/04/2013

Par: Nicolas Ribeyre

Sujet: Merci à tous

Merci pour vos compliments et vos encouragements :-)

Depuis quelques jours pas d'articles parce que je suis très occupé à faire du dev ... mais ça devrait reprendre samedi.

Date: 17/04/2013

Par: Jeannot 51

Sujet: Bien

Cool ton site !
J'apprend plein de trucs que je ne manque pas de mettre en pratique !
Merci :-)

Date: 13/04/2013

Par: Harty de Bahia

Sujet: Sur le partage

Je tiens à te remercier pour le partage d'expérience et la qualité des articles.
C'est toujours un plaisir de te lire ;-)

@+

Date: 11/04/2013

Par: Julien de Nancy

Sujet: Bravo

J'aime bien tes articles. Tu aborde un peu tous les aspecs du metier avec ta propre expérience et ta propre perception.

Meme si je ne suis pas 100% ok avec toi sur tous les points je suis très emballé par la démarche. Merci.

Julien

Date: 12/04/2013

Par: Nicolas Ribeyre

Sujet: Re: Bravo

Ravi que la démarche te plaise :-)

J'écris pas mal de trucs depuis des années. Je me suis dit alors pourquoi pas ne pas les partager.

Date: 09/04/2013

Par: Nicolas Ribeyre

Sujet: Merci

Merci à tous pour vos contributions :-)
Les prochains articles traiteront du n-tiers et des états.

Date: 08/04/2013

Par: Maxime Dev 59

Sujet: Merci

Merci pour tes trucs et astuces.
Ca apporte de l'eau à mon moulin :-)

Date: 08/04/2013

Par: Xav de Nice

Sujet: Articles POO

Salut,
Je les trouve bien tes topos sur la POO en commençant par parler des jeux videos. Avec ce genre d'explication ça devient plus clair dans ma tête. Avant je ne voyais pas trop l'intéret.

Un grand merci et bonnes continuations.

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